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1) Tracer la sphère
Dans un nouveau document de 150 x 100 pixels, tracez un cercle, que vous remplirez en "Dégradé>Linéaire" avec les couleurs que vous souhaitez comme ci dessous :

Pour simuler le volume, commencez par appliquez un effet de "Rayonnement Interne" avec la couleur plus foncée, en respectant les paramètres suivants :

Puis, un effet d' "Ombre Interieure", toujours avec la même couleur :


2) Placer les reflets
Créez maintenant un nouveau calque et placez-le au-dessus du premier. Tracez un petit cercle blanc dans le quart supérieur gauche de la sphère.
Transformez ce cercle en bitmap en faisant "Modifier>Fusionner la Sélection", puis appliquez un effet de "Flou Gaussien"] d'une valeur de "5.0".
Déverouillez les deux calques et groupez l'ensemble de leur contenu (Ctrl+A puis Ctrl+G).

3) Ombre portée
Copiez la sphère et collez-la sur un nouveau calque. Grâce aux outils "Outil Mise à l'échelle" et "Outil inclinaison", déformez la nouvelle sphère comme suit :


Appliquez-lui un effet de "Trame de Couleur" de couleur #666666 à 100%, puis transformez-la en bitmap en faisant "Modifier>Fusionner la Sélection".

Enfin, passez le calque contenant l'ellipse grise sous celui de la sphère. Appliquez à l'ombre un effet de "Flou Gaussien" d'une valeur de "2.0".

Vous pouvez télécharger le résultat en PNG ici !
Par j0n3s, le 23 Avril 2005 à 13h57